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簡単なピンニング

基本的なピニングの2つの例。

  1. durationを設定したシーンのピンは、スクロールされたピクセルの量に応じて固定され、再び解放される
  2. 継続時間が定義されていない場合、トリガ位置をスクロールバックしない限り、固定要素は決して解放されない

最初のピンが次の要素を押し下げることに注意。 シーンの継続時間のサイズとのギャップが表示される。
これは、オプションpushFollowers: falseを使用して無効にすることができる。継続時間が0のシーンの場合、「pushFollowers」は常に無効になる

詳細については、Scene.setPin().のドキュメントを参照

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duration: 300 .setPin("#pin1")

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私も連れて行って! duration: 0 .setPin("#pin2")

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